dayz配置 DayZ服务器常用设置 DayZ增加僵尸及初始装备方法

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发布时间: 2021-02-15 01:40:51
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在DayZ设置好服务器后,很多玩家会遇到很多问题,比如僵尸不刷或者刷新率低。这些问题如何通过设定来解决?我们来看看DayZ服务器的常用设置方法。

服务器的常用设置方法

因为服务器上有些问题,僵尸只修复静态刷。目前,我别无选择。以下是我发现的增加外网静态僵尸的方法

打开DAYZSERVER的根目录,在以下路径找到全局配置Xml,globals . XMl:DAYZ server MP missions DAYZ offline . chernarunsplus db

打开文本格式后,您将看到以下配置参数

看后面,数值是500,也就是说地图上总共会有500个丧尸

将该值修改为10000

再次找到这个意味着刷新初始化重生范围内的僵尸,修改为2400保存

然后在同一个目录下找到事件的配置Xml,

也以文本形式打开

打开后可以发现有很多

在该子标签中,配置了各区域刷新的材料等数量参数。lootmax是材料数量lootmin是最小材料数量max是最大值min是最小值

键入="ZmbF_JoggerSkinny_Blue"/搜索此字段,您将看到MAX="0 "。将max =" 0 "替换为max =" 0 "

丧尸可以正常刷新,但是还是静态的,所以比较* *

我们使用文本替换,搜索Lootmax = " 0lootmax = "10 "全球替换

保存当你改变所有参数,保存并打开服务器,成功刷出僵尸

如何更改刷新率需要在服务器的这个路径下找到这个文件dayzserver mpmissions dayzoffline . chernaruplus

cfgrandompresets.xml

文本格式打开

上面的楼层定义了一个地方可以刷多少种实体

那么这就定义了你能刷的概率

分娩设备设置

在服务器的根目录下,这个路径是dayzserver MP missions dayzoffline . chernaruplus。

查找init.c

打开右键文本格式,直接看代码

找一个他在这一段重写的方法。StartingEquipSetup传入的参数就不说了,只是一个播放器对象

主要在下面一段

EntityAI

实例化一个

创建了这两个实例对象

不难猜到这两类是什么。一个是传输实体的项目,另一个是接受这个项目的容器

I项=玩家。getinventory。createininventory player对象获取一个项目。创建项目

itemBs = ItemBase。Cast将此项目放入项目库中

itemBs。SetQuantity设置此项目的数量-4

SetRandomHealth设置质量这是一个随机的质量,不管我们后面加什么,就是不要叫这个方法

什么?你说你不知道物品的代码,不知道怎么刷。转到目录dayzserver MP missions dayzoffline . chernaruplus db找到Type.xml您想要的一切都在这里。

知道了物品的代码就可以复制粘贴

保存文件以启动服务器

加入游戏我就自杀。测试开始

直接从出生改变一切

会变成这样

看第一行去掉所有玩家的物品

然后开始逐个创建实例

使用上面提到的代码,

我们将创建实体对象和项目库对象

所以先创建这两个

然后根据项目代码创建一个项目

然后创建一个项目,并将其插入到项目库对象中

保存并重新启动服务器

如何取消耐力

首先,您需要一个解包工具pbo管理器

然后转到这个目录

找到scipts.pbo右键单击打开包装

拆包后会有这些文件和文件夹在里面,找到3_game文件夹进入

找到常量. c文件,右击记事本打开

打开它,搜索后劲找到这段话

该值被修改为0

保存记事本,并将脚本文件夹放入游戏根目录

启动服务器,改变僵尸数量就行了。在根目录的附加目录中找到这个文件,并首先备份它

打开文件夹,找到这个文件

注意S是静态生成的僵尸数,D是动态生成的僵尸数

完成后,右键单击文件夹包

这些是设置服务器的一些常见设置方法。建议玩家收藏起来备用。

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