一亿点击率能赚多少钱 网站流量变现渠道(一亿点击率能赚多少钱)

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发布时间: 2021-02-10 09:33:26
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现在互联网越来越大。中国每天都有数亿人在网上购物。基本上每个人都可以通过点击或者买东西,在几分钟内转很多钱。但是对于现在的平台互联网公司来说,最重要的不是实现流量,而是吸引流量。现在最难最贵的就是流量!我们来分析一下三大平台互联网公司吸引流量的方式!

阿里巴巴:世上没有难以实现的流量

现在很多互联网公司对于流量的实现还是很头疼的,但是再难也不是马老师眼里的,因为没有流量是很难实现的。实现流量,马老师最有发言权!

15年前,淘宝上线,来自美国的eBay通过eBay登陆中国C2C市场,占据国内90%以上的市场份额。淘宝和eBay就是没机会赢,就打出了“黑胡涛新”的一招:eBay不是要向卖家收取2%的交易佣金吗?淘宝免费!

但是,收费的不能免费做。当时ebay老板退出中国的时候也说了一句“世界上没有免费的午餐。马云,你自由了,看你怎么玩。”

在中国市场,eBay因为葱花的钱损失了一顿大餐。

但事实并非如此。eBay的老板错了。淘宝称霸江湖后,流量实现模式启动。淘宝天猫卖家需要支付9种费用,包括技术服务费、装修模板费、会员管理费,而淘宝卖家相对较少。但是为了保证店铺一定的营业额,每年的运营和宣传费用超过20万元是小事一桩。详见下图。

相比之下,2%的提成真的是花了葱花,丢了大餐。估计eBay老板傻眼了。马云没有提供免费的午餐,而且这顿午餐也不便宜!

腾讯:只要在这里玩,不怕不花钱

QQ刚出的时候,很受年轻人欢迎。很多人不知道如何用聊天工具赚钱。普通人不懂,甚至包括海尔的张瑞敏在内的老一辈企业家也不懂。

在2004年央视中国经济年度人物评选中,马获得年度先锋奖。当时注册QQ用户3.55亿,活跃QQ用户1.19亿。央视给了马克“站长”的称号,今天看来真的很低。

主持人请马花藤劝说海尔CEO张瑞敏使用QQ。大概是没明白QQ是怎么实现流量的。结果张瑞敏拒绝使用QQ。马的表情如下,用了两个字:尴尬。

当时互联网经济刚刚起步,连马云先生都坐在第二排。第一排,传统企业的老板还在。那些看不懂互联网经济流向的人,现在后悔了。如果他们想明白,就买腾讯的股票,赚几百倍的利润。

当时那段时间都是钱,眼光也很重要!

现在实现qq流量的方法有哪些:

1.卖头像皮肤。有一段时间,用户不买QQ皮。腾讯让你只穿内裤聊天。被用户打了之后,腾讯给大家穿衣服;2.卖广告,聊天对话框周围闪烁,想关掉?不可能,不然腾讯赚钱;

3.卖会员级别,谁知道谁用QQ用户;

......

但是现在有很多方法可以实现腾讯的流量,不仅是qq皮肤,还有腾讯视频、qq阅读、网游等等。他们用流量变现哺育了腾讯,腾讯上市的时候也是增值不少!

后来腾讯的流量实现了再升级,从喂自己的儿子到喂养子。最典型的是JD.COM和拼多多。从此,腾讯从一个qq发展成为一个多线发展的大型社交群体!

如今,没有腾讯的产品,人们就无法社交。只要你使用它们,就会有办法让你花钱,或者自动充值!马不怕你不花钱!

百度:把关键词变成印刷机

现在百度最赚钱的产品就是竞价的“关键词”!

和百度打交道的公司,投标百度的人都会熟悉这个词。说白了就是买关键词。

比如“投资、理财、P2P”等热门关键词,你买了,用户会搜索这些词,你的公司排名第一。点击后,你将进入你公司的主页,你将有很大的机会成为你的客户!

找个几块钱的客户很划算!

但是随着近几年的发展,各个行业的价格都在上涨,关键词也会上涨,因为点击率高的关键词是稀缺品种,很多人抢,所以价格会被抬高。贵的时候点一个关键词搜索要几十块钱。有多贵?详见媒体报道截图。

虽然关键词花了不少钱,但是百度觉得大家对关键词展开军备竞赛是不够的,所以推出了“品牌区”。说白了,为了防止“李四”这个关键词被竞争对手张三公司收购,李四公司花钱从百度收购了“品牌区”。想想买其他产品的可怕需求!

互联网上最赚钱的四大业务:电子商务、网络游戏、广告和增值服务。本质上取决于流量。下面就从这四个业务的业务流程的角度来分析,流量是如何变成钱的。

1、电子商务

电商的主要业务流程是从淘宝买东西,网上下单,送货到家。但实际上,除了2C的业务,还有一大块2B,比如阿里巴巴。服务于这种业务流程的产业链养活了许多上下游公司。以淘宝为例,送快递需要庞大的快递网络,催生了大大小小的快递公司;开淘宝店需要客服和设计师来装修店铺,淘宝的巨量出货也支撑了义乌小商品厂家。每个人在这个链条中的生存都取决于消费者对淘宝的访问,也就是淘宝的流量。

2.网络游戏

网游的业务流程比较简单。运营商运营网游,玩家在游戏里花的是真钱。在这个链条中,游戏需要由R&D公司开发和完成,而R&D团队通常包括规划师、程序员和艺术设计师。除了运营商,负责运营游戏的公司还需要客服团队为玩家服务,搭建和维护服务器的程序员,负责获取目标玩家的营销人员,以及业务人员。这些任务可以概括为玩家流量的获取、转换和支付。

3.广告业

互联网广告的原理与传统广告没有什么不同,只是广告的形式已经变成了互联网上的各种链接、图片和视频。除了广告主和流量门户,中间还有很多中间商,他们代替广告主选择最合适的曝光位置,向广告主统一收费,向流量门户付费,赚取一定的差价。这三方构成了互联网广告播放的基本方式——购买量、购买量、购买量,实际上购买的是广告受众的流量。

4.增值服务

增值服务有很多种,大致可以分为会员和内容消费。会员,比如视频网站的付费会员,迅雷下载的会员,通过付费用户可以获得更好的服务。内容消费,比如直播、知识付费等,今年都很流行。他们的共同特点是把不付费的流量转换成付费的流量。从这个角度来看,网络游戏其实可以算作一种增值服务。

互联网是一个节点众多的复杂系统。这四种业务并不是相互独立的,而是往往是相互关联、相互依存的。比如网游,为了获得流量,需要买了就去。

要打广告,玩家需要依靠支付宝微信等电商服务在游戏中进行支付。所有用户在互联网上的行为数据可能被收集并出售给电子商务、游戏、广告和增值服务公司,这些公司将他们作为潜在客户。

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