世卫组织鼓励宅家玩游戏 世卫组织鼓励宅家玩游戏 2020年游戏行业发展趋势预测

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发布时间: 2021-02-04 08:13:25
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世卫组织鼓励寄宿家庭玩游戏

如今,全球疫情形势严峻。除了中国,外国人也开始住在家里,WHO鼓励民宿玩游戏。你在家做什么?3月29日,世界卫生组织全球战略大使雷·钱伯斯(Ray Chambers)在推特上表示,游戏行业的公司受众遍布全球,我们鼓励大家待在家里玩游戏。疫情期间,游戏下载平台Steam的在线用户数量再次破纪录,3月29日的高峰突破2300万,创历史新高。

中国游戏产业现状分析

截至2018年12月,中国网络游戏用户达到4.84亿,占网民总数的58.4%,比2017年底增加4224万。移动网络游戏用户达到4.59亿,比2017年底增加5169万,占移动互联网用户的56.2%。

今年以来,国家新闻出版总署已批准出版运营1468个游戏,基本满足企业正常发展需求。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入总体增长率再次上升,收入超过3100亿元,增长10.6%。

2019年,直播游戏市场实际销售收入突破100亿元,增速仍处于较高水平。随着虎牙、斗鱼等直播平台的上市,视频平台等其他领域的企业继续安排直播游戏,为产业发展注入动力。

中国音乐协会游戏工作委员会发布的年度调查数据显示,2019年中国游戏行业实际营销收入为2308.8亿元,同比增长7.7%,其中自主开发游戏营销收入为1895.1亿元,同比增长15.3%。这些数据表明,2019年,中国游戏行业在触底后走出了“寒冬”。相关数据显示,2019年,中国游戏产业整体保持了稳步改善、稳步增长的良好态势。2019年实际销售收入达到2308.8亿元,比2018年增长164.4亿元,游戏行业持续增长。中国游戏用户数量达到6.4亿,比2018年增长2.5%,并持续扩大。2019年,手机游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为推动游戏市场整体增长的主要因素。

2019年,中国自主开发游戏的海外营销收入为115.9亿美元,约为825亿元人民币,同比增长21%。相当一部分自主开发的不同类型的游戏已经进入了全球数百个不同地区的下载排行榜和畅销书排行榜的前列。此外,还提到了女性游戏和二级游戏。2019年女性用户数3亿,占国内游戏用户总数的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。2019年,二次元游戏营销收入达到215.6亿元,同比增长12.9%。相应地,用户数量达到1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步上升趋势。

2019年中国游戏的规模和收入

报告显示,2019年中国游戏用户数量达到6.4亿,比2018年增长2.5%。其中女性用户3亿,占国内游戏用户总数的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本稳定。

据悉,2019年中国游戏市场实际销售收入为2308.8亿元,同比增长7.7%。从市场细分来看,手机游戏占整体营销收入的近70%,客户端游戏和网络游戏分别占26.6%和4.3%。

2020年游戏产业发展趋势

2020年是5G普及的一年。5G和云游戏可以给这个行业带来更多的赋权,AR/VR代设备平台的普及将是游戏真正的未来。

CRPC利用各种原创信息处理技术,收集、整理、处理、分析和传输网络游戏行业市场的海量数据,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户的投资风险和运营成本,把握投资机会,提高企业竞争力。有关中国网络游戏产业的具体情况,请点击查看中国研究院普华的研究报告《2020-2025年中国网络游戏产业深度调查及前景预测报告》。

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