成人手机小游戏排行 未成年网民规模为1.75亿 一半以上的小学生玩手游 2020年手机游戏发展现状

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发布时间: 2021-02-04 05:20:23
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中国有多少未成年人玩网络游戏?5月13日发布的《2019年中国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年中国未成年人网民规模为1.75亿人,未成年人互联网普及率达到93.1%。与电脑游戏相比,手机游戏在未成年人中受众更广,由于使用碎片化,更容易过度使用。调查显示,各教育阶段未成年网民玩手机游戏的比例均在50%以上,小学网民玩手机游戏的比例达到51.1%;初中生和高中生网民分别为61.2%和59.2%;中等职业学校71.7%的学生是网民。

2020年手机游戏行业现状分析

截至2018年12月,中国网络游戏用户达到4.84亿,占网民总数的58.4%,比2017年底增加4224万。移动网络游戏用户达到4.59亿,比2017年底增加5169万,占移动互联网用户的56.2%。

今年以来,国家新闻出版总署已批准出版运营1468个游戏,基本满足企业正常发展需求。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入总体增长率再次上升,收入超过3100亿元,增长10.6%。

2019年,手游直播市场实际销售收入突破100亿元,增速仍处于较高水平。随着虎牙、斗鱼等直播平台的上市,视频平台等其他领域的企业继续安排直播游戏,为产业发展注入动力。

中国音乐协会游戏工作委员会发布的年度调查数据显示,2019年中国游戏行业实际营销收入为2308.8亿元,同比增长7.7%,其中自主开发游戏营销收入为1895.1亿元,同比增长15.3%。这些数据表明,2019年,中国游戏行业在触底后走出了“寒冬”。相关数据显示,2019年,中国游戏产业整体保持了稳步改善、稳步增长的良好态势。2019年实际销售收入达到2308.8亿元,比2018年增长164.4亿元,游戏行业持续增长。中国游戏用户数量达到6.4亿,比2018年增长2.5%,并持续扩大。2019年,手机游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为推动游戏市场整体增长的主要因素。

2019年,中国自主开发的手机游戏海外营销收入为115.9亿美元,约为825亿元人民币,同比增长21%。相当一部分自主开发的不同类型的游戏已经进入了全球数百个不同地区的下载排行榜和畅销书排行榜的前列。此外,还提到了女性游戏和二级游戏。2019年女性用户数3亿,占国内游戏用户总数的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。2019年,二次元游戏营销收入达到215.6亿元,同比增长12.9%。相应地,用户数量达到1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步上升趋势。

2020年手机游戏产业发展趋势

2020年是5G普及的一年。5G和云游戏可以给这个行业带来更多的赋权,AR/VR代设备平台的普及将是游戏真正的未来。

今年过年都是被动的呆在家里,很多人都把时间花在玩游戏上。从2G时代到4G时代,游戏行业逐渐迎来了街机游戏、主机游戏、终端游戏、页面游戏、手机游戏的成熟。游戏行业委员会数据显示,2019年上半年中国自主开发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高于行业平均水平7.3个百分点,同时占比持续上升。2019年上半年首次突破80%,继续保持市场收入的主导地位。

《王者荣耀》作为领先的经典之作,在春节期间依然表现强劲。由于旅游限制、学校延迟、复工延迟等多重因素,截至2020年1月31日,《王者荣耀》连续22天占据App Store游戏畅销书排行榜榜首。根据榜单中“王者荣耀”的表现,以及春节期间的宣传活动,我们判断春节假期“王者荣耀”日流量有望创历史新高。

资料来源:浦华中国研究院

随着手机游戏行业竞争的加剧,大型企业之间的并购和资本运营越来越频繁。国内外优秀的网络游戏公司越来越重视对行业市场的分析和研究,尤其是对当前手机游戏市场环境和客户需求趋势的深入研究,以提前占领手机游戏市场,获得先发优势。那么手机游戏行业未来的发展前景如何?更详细的分析,请关注中央研究院发布的《2020-2025年中国手机游戏行业深度调查及前景预测报告》。

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